通过月总结,我们可以系统地总结工作中的亮点和不足,形成改进方案,制定科学的方案可以帮助我们识别潜在的市场机会,从而抓住更多的发展契机,以下是美篇六六网小编精心为您推荐的动漫节活动方案8篇,供大家参考。
动漫节活动方案篇1
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技作为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的'必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品
5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
8、奖项设定:
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
动漫节活动方案篇2
1.主办社团名称:信电社联二元一次动漫社
2.活动名称:学园祭·御魂
徐州各院动漫社cosplay联欢会
3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,cosplay就是其中之一。cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。
3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4.活动地点:大学生剧场及周边。
5.活动时间:20xx年5月11日
6.活动内容简介
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的.晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。
一、宣传计划
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。
3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。
4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。
二、活动流程
(一)前期准备
1.组织活动:
秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。
2.人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3.人员排练及道具准备:
(1)具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿
(2)各社团准备服装道具及节目。
4.宣传活动:
由社联宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日的宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
(二)活动开展详细流程:
1.前期会场布置及设备检查及第一次彩排:
5月10日晚上七点社联活动部全体成员必须到场,先行布置现场,11日上午8点-11点,郑文明、沈鹏、冯震负责检查演出人员服装道具是否备齐,检查音响等设备,进行彩排;
2.会场布置:
上午8:00,社联干事及动漫社成员将桌子和遮阳伞抬入适当场地接外院社团人员入场,卖品由外院社团人员自行整理,清点,摆放,保证每张桌子有至少一个社内人员;
4.活动再次彩排及义卖活动安排:
上午10:00彩排正式开始(社团若有周边展示产品只展不卖)。社团需提前登记。在义卖过程中,外联部负责此部分,义卖区于下午4:00正式结束并做好收尾工作,检查卖品及公物的损失。
5.接待工作:
上午11点-1点半,秦路遥、霍子康负责接待工作,引领各动漫社团负责人(包括本院和外院社团)签到,确定各社团,个人节目流程,确保人员到齐。申请大学生活动中心的活动室作为演职人员化妆与更换服装的场地,再次进行彩排。
(三)活动安排:
1、下午1点半,观众入场。
2、办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;
3、活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;
4、下午2点整,活动开始。cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。
5、社联所有人员负责维持会场秩序;
6、活动部负责安排上场次序及人员入座
(四)活动结束
1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。
2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)
3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
三、活动经费预算
1.资源需要:
(1)活动前(宣传)
一块宣传板,2套桌椅,横幅,音响,插座,装饰等。海报,横幅。cos道具服饰diy材料等
(2)活动中
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。
社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣各学院社团义卖所需桌椅若干套。
动漫节活动方案篇3
为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的.创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
一、活动:
责任与成长
二、策划主办单位:
院团委
三、承办单位:
电影动漫协会
四、赞助单位:
xxx
五、面向对象:
院全体学员
六、活动时间:
xx.10月中旬----12月中旬
七、活动内容:
(一)前期准备
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
(二)现场流程
1、10月10日——$2宣传、征集作品
作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华
2、12月1日——$2作品评审
3、$2——$2颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
(三)后续事宜
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
八、活动要求:
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造未来”为,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
九、项设奖置:
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
十、经费预算:
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。
动漫节活动方案篇4
观看国学动漫城后,一闭上双眼,所有的一切,让我回到了春秋战国时代,国学动漫城读后感。
孝是一种美德。古时候。孔子的学生子路,特别地孝顺父母。一天,子路的父母非常想吃米饭,可是家里的米恰巧没有了,望着父母为自己操劳而苍老的面孔,于是子路中午,翻山越岭爬涉了十几里的山路,终于买到了米,子路擦去了头上的汗水,匆匆忙忙地赶回了家。当他到家时,已经是傍晚时分了,便马上给父母做饭。望着父母幸福地吃上了香喷喷的米饭,子路高兴得连疲劳也忘记了。从此,大家一见子路就夸他是个孝顺父母的好孩子。他是值得我学习的。我能为父母做些什么呢?周六了,我多想让父母安心的休息啊!于是我早早地起了床为父母做早饭,我把粥熬好,把鸡蛋煎好,便把父母叫起了床。看着父母美滋滋吃上了我亲手做的美味早点,我明白了,孝也是幸福的!
孝,是中国五千年文明的支柱,是每一个国人永远不会忘记的,古人尚且如此,咱们当今的年轻人又怎样呢?如今的很多年轻人亲手缔造了一个新词汇啃老族。顾名思义,所谓的啃老族,就是在自己已经成年,完全可以工作(且不是正在学校上学的学生),却要求父母来养活自己,将早已健壮、宽厚的手伸向了父母。多么无耻的行为!父母的每一分钱不都是珍贵的吗?就算那是退休金,可是凭着父母自己都只能靠节俭才能生活的退休金,不仅享受不到儿女们本该供养的.清福,还要将大部分的钱分给他们,以便让他们过如意的生活,难道我们不应该为这种行为感到羞愧吗?
那么他们知道孝吗?知道!只是在他们心中,有一种东西更重要金钱。那么换句话说:金钱是不是比道德还重要?回答有两种:是与否。是,是因为在这个世界上金钱的地位被一再提升,甚至到了有钱能使鬼推磨的地步。否,是因为每个人都有一个精神支柱道德,如果一个人心中没有了这个支柱,再强大也会轰然倒地。
如今,这样的社会,不免让人沾染俗气,与世俗同流。可到不如让我们将心静下来,多读读《弟子规》、《三字经》等。吸取古人身上的美德,把脑中的杂念驱逐出去,让意念、思想净化,脱离世俗,让人思路更明朗、清楚,回归道德的坦途。
愿更多年轻人观看《国学动漫城》让孝在每个人身上绽放光彩,让道德支柱屹立不倒!
动漫节活动方案篇5
从前有—个小和尚,他很想做出一番修为,于是,他找到了一位高僧,并恳求师-父收他为弟-子。两年后,小和尚自认学到了很多东西,便不再跟高僧参禅拜佛了,向高僧告辞后就要下山去,高僧明白小和尚的心思,他并没有阻拦小和尚下山,而是通过一个试验来告诉小和尚学无止境的道理,小和尚明白了师-父的一片苦心,愧疚地请求师-父原谅他的愚昧无知。
在听了这个故事后,我的心像海面的波涛,汹涌澎湃,不能平静。看了这则故事后,我恍然大悟我不正是现实中的小和尚吗?有一次,老师正在讲解新课,我不耐烦地想,怎么那么简单啊!算了,不听了,反正我都会了。于是便拿画纸来画画,做做小动作,神游天外,可是怡然自得啊!但老师讲的内容,我一个字也没听进去。结果,第二天考试可想而知……直至今天,我才真正明白:学习是没有尽头的,奋进不息的!我们应该活到老学到老,要谦虚地向他人请教,不能不屑与老师的教导与他人忠言。
?国学动漫城》不仅让我明白了许多人生道理,还让我增长了许多国学知识,有些学生,看书看得少,课外知识自然也不丰富了,俨然成了一个活脱脱的书呆子,只会墨守成规的死读书:死记硬背!但是,有了《国学动漫城》后,只要观看动画,课外阅读知识就会突飞猛进,掌握得也快、也轻松得多,学习起来,自然也容易多了!就拿我来说吧!在通往文学殿堂的路上,我常常茫然无措,学习起来眼前好像总是弥漫着袅袅薄烟,忽隐忽现,明明很想去探索那氤氲深处丰富的知识,却总是找不到正确的方法。可《国学动漫城》却仿佛是一阵风吹散了那一阵阵烦人的`素烟,为我指点迷津。现在那以往在我听来是烦人的聒聒的读书声,也顿时让我觉得享受,仿佛是高山流水,人间绝弦!《国学动漫城》让我重拾了学习的信心,燃起了学习热爱的火焰!
动漫节活动方案篇6
动漫是儿童喜欢的一个娱乐活动,在市场上有着巨大的需求,长沙市80万少年儿童需要这样一个大型以动漫为的室内寓教于乐的娱乐场地。同时有以长沙为中心的一小时经济圈内800万少年儿童市场。
swot分析:
优势:
强大的依托:
湖南喜乐地动漫欢乐城是全国最大的室内少儿动漫公园,场地面积6万平方米,365天全天候精彩开放。每年大约可以接待少年儿童30万人次,入场经营动漫品牌及服务商将超过100家。为长沙市80万少年儿童提供了大型室内寓教于乐,以动漫为的娱乐场地。同时也为以长沙为中心的一小时经济圈内800万少年儿童提供了一个益智娱乐的绝佳场所。卡通影像馆依托动漫城而发展,与动漫城是相辅相成的关系,有很大的发展空间。
良好的外部环境刺激:
整个游乐城内除卡通影像馆外还有许多游乐设施,人流较大并且通常人们在游玩时有照相的习惯,希望能保存自己在游玩时的欢乐时光,从而可以刺激和提升卡通影像馆的业务量。
明显的市场差异性:
正是因为卡通影像依托动漫城而发展,而且动漫游戏和卡通人物对游客们有较大的吸引力,与卡通人物合影和在游戏过程中拍照也十分地吸引游客,所以与其他照相馆之间形成了较大的差异性,在寻求市场差异化发展中占据了有利条件。
市场潜力大:
儿童旅游市场非常大,但针对儿童而开发的儿童旅游产品却是少之又少,且开发难度比较大,因此集中力量发展儿童的游乐产品市场,将会是以后的儿童市场发展趋势,其市场潜力将是不容估量。
合理的消费定位:
据调查结果显示,来喜乐地动漫城游玩的大多数为中层消费群体,喜乐地动漫城的各项消费较符合中层消费群体的消费水平。影像馆的价格定位符合这一整体消费定位。
颇高的美誉度:
来喜乐地卡通影像馆消费的顾客,对卡通影像馆的照相质量比较满意,水平高而且价钱合理,服务态度较好,说明有一定的美誉度。
劣势:
经营范围比较小:
受门票及套餐的限制,不可能会有专门来照相的顾客,仅局限于来乐城游玩的游客,而且业务较为单一,没有一体化的服务,如没有后期的处理与制作和个人顾客提供视频拍摄、电子画册制作等业务并且现有的客户群也还没有建立稳定密切的联系.
本身的娱乐性不强:
目前只有为过生日的小朋友拍摄以“生日卡”的“三同”优费特色活动。在五一、六一、十一等全国性的节假日中,没有开展特色的活动来吸引顾客。在同类的项目活动中,缺乏“玩”的因素。
宣传力度不够:
在整个游乐园内仅有一张照相馆的宣传画,且画面不具视觉冲击力,摆放位置也不够显眼。而且也仅只在在今年6.1儿童节时,在发放的生日卡和优惠卡上有部分影象馆的宣传资料,另外也针对影象馆做过问卷调查,但规模较小,仅在游乐园内发放几十份调查问卷。
基本资源缺乏:
卡通摄影馆处于初期的发展和摸索阶段设备不齐全,整个照相馆只有一台非单反数码相机,简单的灯光辅助工具,数量较少的卡通道具及服饰,印刷机的印刷效果差。人力资源缺乏,整个照相馆的工作人员仅为一名专业摄影师,在游客多的情况下,无法很好地满足顾客的要求,且缺乏营销人员,无法争取到更大的业务量。
所处的位置较为偏僻:
交通不方便,没有直达的公交车,处于游乐园的偏角处,且需要绕两弯才能看到照相馆正门。
机会:
1. 漫长的暑假即将来临,许多父母都会有计划的带自己的小孩外出旅游或到游乐场所游玩和通过照相的形式留个纪念。
2. 许多家长希望子女通过各种活动得到锻炼,并渴望记录他们最真实、最自然的笑容这一瞬间,会选择在一些娱乐场所,请一些专业的摄影师抓拍孩子玩乐时的最自然的表情。
3、长沙唯一一家以动漫卡通摄影为主要经营项目的照相馆,一定的个别差异性。
4、乐城有部分的游乐项目是禁止游客自行拍照的或者是必须要专业的摄影人员,所以需要专业的卡通摄影馆和摄影人员成为不可或缺的。
威胁:
1、面临着动漫城内部的激烈竞争,都是以动漫为卖点,而卡通摄影馆相反缺乏其他项目的娱乐性,把游客“引进来”相对困难,只能是自己“走出去”。
2、有相当多的游客在出游的时候都自己带了相机和dv等数码设备。
3、卡通摄影馆处于初期的发展和摸索阶段,经费有限,而且在管理上不够完善。
4、现在在众多的照相馆市场上,有越来越多的照相馆推出了许多丰富多彩的特殊形式,来吸引更多的顾客,诸如:宝宝写真集、儿童户外艺术照等。
so战略:
1.把握良好的时机,释放市场潜力:
湖南喜乐地动漫欢乐城是全国最大的室内少儿动漫公园,卡通影像馆依托动漫城而发展,所以暑假期间将是游玩的高峰期,许多父母都会有计划的带自己的小孩外出旅游或到游乐场所游玩和通过照相的形式留个纪念,这给卡通摄影馆带来巨大的市场空间与资源。
2. 利用资源,利用优势:
利用游乐城里的专业摄影师和专业的设备及此卡通影像馆是长沙唯一一家以动漫卡通摄影为主要经营项目的照相馆这一市场优势,在自身美誉度颇高的情况下再进一步提升影像馆自身实力,增加像馆的业务量。
st战略:
巩固“引进来”,做好“走出去”
面对内部的其他项目的竞争,摄影馆一定要增强自己的娱乐性,良好的外部条件是摄影馆的机会,主动“走出去”与其他项目相联合,动漫欢乐城的知名度与美誉度将在一定程度上对宣传摄影馆有巨大的帮助,而其明显的市场差异性以及合理的消费定位将在与其他摄影馆的竞争中有优势。
wo战略:
把握时机,进行科学性的宣传:
暑假的到来将是游客的高峰,利用这样的机会加大对摄影馆的宣传力度,把知名度从23.2%提高到70%以上。要着重突出影像馆自身的特色,和分析家长带孩子出来玩的消费心理,来制定宣传内容及选择宣传形式,另外,可办各类的活动增强摄影馆的开放性与娱乐性,以及解决项目单一的难题。
wt战略:
要克服摄影馆的娱乐性不强,卖点没竞争力,同时在众多的项目中又处于初期的发展和摸索阶段,经费有限,而且在管理上不够完善的缺陷。所以不能守株待兔,要 “走出去”。
优势、劣势、机会、威胁分析表(swot)
优势(s)
劣势(w)
机会(o)
so战略
wo战略
威胁(t)
st战略
wt战略
活动的定位:卡通摄影馆处于初期的发展和摸索阶段,经费有限,而一系列的活动应该以初期的宣传推广为主,提高本身的知名度,同时塑造良好的外部形象。
具体活动定位分析:首先它所处的是初级阶段,知名度不高,而宣传的宣传力度不够。又不是动漫城的主要经营项目,并且自身的项目单一,经营范围小,仅仅是一个让前来的游客拍照,无法拓展其他业务。摄影馆本身缺乏娱乐性,小孩子是爱玩的,父母带他们来也是玩的,仅仅是局限于摄影馆内部的资源的利用,很难发展,而外部其他项目却是很好的资源。所以坚持 “引进来”,积极做好“走出去”,放眼整个动漫城,寻求合作。而卡通影像馆在现阶段,最主要的是要将自身的知名度提升上去,让更多的人知道和了解影像馆,为后期的形象推广打下基础和做铺垫。
活动目标:
通过制定一系列宣传推广方案,让目标公众和潜在的受众达到以下目标:
——让更多的游客知道摄影馆:
使更多的游客知道喜乐地动漫城内有个卡通影像馆的项目及其分布位置。使原本的23.2%的知名度提高到70%以上。
——让更多的游客了解影像馆相关的服务信息:
让更多的游客知道影像馆区别与其他照相馆的个性服务及其相关信息。以通过此介绍,初步刺激消费者的消费心理。
——让更多的'游客产生消费行为:
通过活动,优惠项目等来满足受众的某种需求,优化自身的特色,增强摄影馆本身的吸引力,明确自己的卖点,提出让受众消费满意的“理由”,并进行“说服”,刺激消费者的消费行为。
——让更多消费者对为其提供的服务表示满意,为后期形象宣传推广打下基础:
通过优化自身拍摄水平及服务水平,让消费者对影像馆为其提供的服务而感到满意,增加消费者进行二次消费的可能性及让消费者成为自身组织良好的宣传员。讲究自己的售后服务,做到让消费者满意,为提高自己的形象与美誉度的后期推广做铺垫。
目标公众:
来喜乐地动漫欢乐城的游客,潜在受众为来摄影馆的消费者亲朋好友,以及喜欢动漫的公众。
活动:卡通摄影馆——为你定格动漫王国精彩瞬间
具体的活动项目策划目录:
1、欢乐送
2、摄影师陪你玩转动漫城
3、“形象小天使”选拔大赛
4、我来穿卡通,我来说卡通,我来演卡通
具体活动项目:
1、活动:欢乐送
活动目的:宣传卡通影像馆的基本信息,做好影像馆的初期宣传,让来喜乐地动漫城的游客知道有卡通影像馆这个项目的存在以及卡通影像馆的位置、服务项目等信息。
活动说明:针对摄影馆知名度不高,而游客又对动漫城较为陌生,传单与海报的宣传成为必须,动漫城卡通人物是一种优势,定时的派发一些dm传单可以提醒与引导游客。合影成为小孩子的最爱,所以搞一个定时的活动来增强游客与摄影馆的互动,派发礼物,做直接的pop广告宣传
活动策略:
1.利用卡通人物,向游客派发一些dm,配合相关的宣传海报,让游客知道摄影馆以及相关的服务信息,并提醒有一个活动将在什么时候举办,引导游客参与
2、利用游客喜欢与卡通人物合影的心理,举办动漫智力答题游戏,获胜者可以与喜爱的动漫人物免费合影
3、 向参与活动的小朋友赠送他们都喜欢拽在手上玩的彩色气球,在气球上印有卡通影像馆的宣传标志及名称,引发他们的兴趣,晃动的气球,也可以同时增加其家长对气球上面的宣传内容的阅读次数。
活动具体安排:
地点:喜乐地动漫城的大门入口处
时间:暑假期间的周末(早晨9:30——11:00,下午4:00——5:00)
具体活动内容及安排:
1、在喜乐地大门入口处,向家长发放影像馆的dm传单,传单上附印有喜乐地各游乐项目的分布图。
2、在通往影像馆两边的路上悬挂出以前所拍摄的卡通照片,卡通人物标志,以及特色的指路牌。(可以让游客自己去慢慢观赏,这样也就达到一个宣传的效果,眼见为实。)
3、举办动漫智力问答免费合影活动,小朋友回答问题,最终获胜者可以与动漫卡通人物合影。
2、项目:摄影师陪你玩转动漫城
项目目的:吸引同时也是满足想外出去其他景点拍照的游客
项目说明:摄影馆本身的娱乐性不强,制约了其获得更多的业务,而外部的资源却相当丰富,能满足拍照的需求。还有就是部分项目是禁止自行拍照的,那么摄影馆可以取得相关的特权,成为最大的卖点和吸引游客的因素。所以不能守株待兔,要 “走出去”,放眼整个动漫城,寻求合作。
项目策略:
1、取得在其他游戏项目拍摄的特权
2、在服务项目宣传中体现在现场拍摄和游客游玩的场景
3、以类似于导游的身份引导游客外出拍摄
项目具体安排:
1、 游客上门要求外出拍摄或者驻守于其他项目活动场地
2、 为一位游客服务不超过1小时
3、 不能让游客等照片超过20分钟
3、项目:“形象小天使”选拔大赛
项目目的:通过本次的推广活动,拓展影像馆的经营业务范围,让消费者满意影像馆的服务和质量,加强消费者对影像馆的认知、了解和宣传,并通过后期的宣传活动提高影像馆的知名度和美誉度。
通过借“形象小天使”的选举,吸引游客的参与力,进行照片的展览及评比活动,展示影像馆的照相水平及让游客们从照片内容上看出影像馆与其他照相馆的区别,刺激游客们产生在影像馆消费的影像馆的心理。
项目说明:借助影像馆的一些自身优势和已经在影像馆消费的家长和小朋友的资源,举办一个主要宣传活动:“形象小天使”选拔大赛,让消费者对影像馆有进一步的认识、了解,并促发其消费行为,同时也为影像馆做了良好的宣传。
项目策略:
1. 争取在影像馆消费的家长和小朋友的同意,留取小朋友照片,利用这些现有资源,举办“形象小天使”选拔大赛,加强消费者对影像馆的认知、了解、体验和宣传。
2. 在小朋友完成拍摄之后,向消费者提供有一些配套服务,如:制作成光盘、制作成电子相册永久保存,为消费者提供更多的优惠和方便,扩大影像馆服务的形式,在一定程度上也能提高美誉度,促进消费者的消费,给影像馆创造更多的利益。
3. 愿意接受配套服务的消费者,向他们说明其优惠价格,以及送货方式,而且保证自己的信誉,以全面提高影像馆的知名度和美誉度,维护现有消费者对影像馆的忠诚度。
总体安排:时间:暑假期间
在影像馆照相拍摄之后,口头说明其配套服务(光盘、电子相册等),为消费者提供更多的服务
在电子相册等完成之后,邮寄形式, 保证自己的信誉,创造更多的利益,为期半个月的“我要当动漫明星”评比,海报宣传,场地安排,提高影像馆的知名度和美誉度。
主体活动具体安排:
时间:7月14日——8月25日
7月14日——7月19日活动前期宣传期
7月21日——7月28日第一期活动
7月28日——8月4日第二期活动
8月4日——8月11日第三期活动
8月11日——8月18日第四期活动
8月18日——8月25日“明星”展示期
地点:动漫城一楼大厅“冲气城堡”的正前方
形式:在动漫城一楼大厅放置小朋友照片宣传板,宣传板边上准备有投票箱、投票单及投票专用笔。游客可自行投票。参加展览的照片必须是游客们在卡通影像馆消费时的照片,而且得经过游客的同意才能参加展示和比赛。
内容:照片展示分两个阶段进行,第一阶段选出8张动漫明星照,并对其进行奖励,第二阶段在8张动漫明星照中选出一张,并授予相片本人为卡通影像馆的“形象小天使”的称号,对其进行奖励,并将其照片列为卡通影像馆的宣传标志中内容。
流程:
7月14日——7月19日活动的前期宣传期。宣传形式:赠送的地图上的宣传文案、海报宣传。
7月19日——7月20日整理照片准备进行展出。
7月21日——7月28日第一期展出。7月21日开始展出照片(20张),7月28日整理结果,将票数最高的两张照片挂在另外一块“明星”板上,选取新的20张照片进行第二期展出及评比。
7月28日——8月4日第二期展出。7月28日开始展出照片(20张),8月4日整理结果,将票数最高的两张照片挂在另外一块“明星”板上,选取新的20张照片进行第三期展出及评比。
8月4日——8月11日第三期展出。8月4日开始展出照片(20张),8月11日整理结果,将票数最高的两张照片挂在另外一块“明星”板上,选取新的20张照片进行第四期展出及评比。
8月11日——8月18日第四期展出。8月11日开始展出照片(20张),8月18日整理结果,将票数最高的两张照片挂在另外一块“明星”板上。
8月18日——8月25日“明星”展示期,将前面四次选出的8张“动漫明星”照片再次进行展览及评选。选出票数最高的一位,成为卡通影像馆的形象小天使。
奖项安排:
前四期活动,每期选出的票数最高的两张照片上的小朋友都可获得100枚游戏币的奖励。
评选中,票数最高的一位成为卡通影像馆的“形象小天使”,并为其免费拍一套照片、拍摄及制作一段vcr。
经费: 照片宣传板 2块 50
投票单 5000张 50
游戏币 800枚 400
一套照片 20张 50
vcr 1段 30
总计:580元
4、项目:我来穿卡通,我来说卡通,我来演卡通
项目公众:以家庭为单位的游客
项目目的:为了增强影像馆的娱乐性,以及拓展经营业务范围,突现出特有的差异性,并通过配套服务让消费者感到满意,获得良好口碑,为后期的形象宣传推广打下基础。
项目说明:利用动漫城和摄影馆的资源优势,如,精品的、可爱的、丰富的卡通服装,技术一流的摄影师,专业的视频编辑技术`。来动漫城儿童是满足其遨游童话王国的心愿,据调查孩子最大的愿望就是和喜欢的卡通人物合影,而家长锻炼孩子的表演能力和自我表现力,所以有这样一个市场空白结点。
项目策略:1、通过服务项目和海报之类的手段宣传摄影馆该项业务。
2、增强其娱乐性,开发较新的项目,合理利用其资源,把游客的目光吸引过来。
3、在穿卡通服装后留影,用dv拍摄其说卡通片,演卡通片的过程。
项目具体安排:
时间:每周星期六、星期天
地点:摄影馆内
项目内容步骤:1、可以和喜欢的卡通人物合影
2、任选你最喜欢的一部卡通剧的部分片段(5~8分钟)
3、由小朋友和其家人(着本店精美卡通人服装)扮演卡通人物,摄影师拍摄并后期处理。
4、根据客户资料,将处理好的dv碟片以邮寄的形式(免邮寄费)寄给客户,并事先打电话通知客户。
经费:dv碟片空碟 2元一张 100张 200元
活动经费预算:
配套宣传措施:
据调查了解,整个动漫城内都装有广播系统,但此广播系统主要功能是用来播放音乐,形式单一。我们可借助广播系统为卡通影像馆做大量的广播宣传,进一步扩大宣传力度和提升宣传效果。
附件:
影像馆单页宣传资料文案
单页宣传册文案
画面元素:卡通动漫的背景图、宣传文案(标题、正文)、宣传口号、卡通影像馆的宣传标志.
宣传口号:卡通影像馆为你留住欢乐的记忆
宣传文案内容:
标题:动漫的相馆 卡通的相馆
正文:尊敬的各位游客:
你们好!
欢迎你们来到喜乐地动漫欢乐城,在喜乐地这个动漫王国里,到处都可以领越到童话的气息、卡通的气息,您可以带着您的小孩在这里面尽情的欢乐。欢乐的时光往往是最值得珍惜和保存的,但欢乐又往往容易一逝而过;没事!动漫城内设置了专门的卡通影像馆,那里有专业的摄影师,可以用相机和dv为您和您的小孩定格这一欢乐时光,保存欢乐的记忆。
动漫城的卡通影像馆不同与其他照相馆,在卡通影像馆内,您和您的小孩可以身穿着卡通人服装,借助美丽的卡通背景、童话背景拍照。也可以你们一家上下都穿着卡通人服装,演绎着卡通剧或者童话故事,我们的专业摄影师会用最专业的水平为你们拍摄和进行影片的后期处理,圆您的孩子一个童话梦,将你们全家带入一个童话的世界。我们的摄影师还可以陪伴着你们一起,在您的小孩尽情的玩耍时,为他记录那一刻刻最纯真、最真实、最天真的来自内心的笑容。
我们的影像馆是动漫的相馆,是卡通的相馆,我们的卡通影像馆是专为您以及您的孩子、家人留住欢乐的记忆而开设的,我们的卡通影像馆将永远真诚地为您服务。
画面布局:以卡通动漫的画面为背景图,宣传文案占整个画面的一半,位于整个画面的最底端。宣传口号位于文案的左上方,占据整个画面的1/4。宣传标志位于文案的右上方,占据整个画面的1/4。
危机方案:
1.准备好防暑药和解暑药.
因现在处于夏季炎热高温期,喜乐地动漫城的空调效果一般,小朋友在穿着厚厚的卡通服装照相时,容易引发中暑现象。
2.照片的展览板要放置牢固,防止小朋友在边上玩耍时,展览板会砸到小朋友。
动漫节活动方案篇7
xx动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。
一、活动目的:
通过xx动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
三、活动内容:
1、使学生了解动漫绘画的常识知识。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全xx动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
xx动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:
(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;
(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;
(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的`作品。
(三)、参加艺术节展览。
为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。
开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。
四、采取的措施:
(1)教师要认真负责,把它看成是学校的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
(2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。
(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。要学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。
动漫节活动方案篇8
动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。
为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下:
1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。
2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情况,认真落实完善本社团的建设。
3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。
4、本学期cos部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。
5、近期,cos部将针对五四青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。
6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画册制作预期在下学期完成。
7、6月份,本社团将举办一个小型动漫游园会及社团成果展示。游园会的计划已经开始筹备。我们将会为同学们带来一个具有动漫特色的游园会。在游园会的同时,我们也将展示本社在这学期的成果,与大家分享。
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